Создаем шарик =) Обыкновенный) воздушный %)
Запихиваем в него скрипт:
doThing()
{
llSetStatus(STATUS_PHYSICS, TRUE);
llSetTimerEvent(60);
llSetBuoyancy(1.1);
}
default
{
state_entry()
{
doThing();
}
on_rez(integer param)
{
doThing();
}
timer()
{
llDie();
}
}
Прикрепляем шарик например к руке =), особо не подпригиваем, дабы не улететь вместе с шариком)