<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Виртуальный мир - Second Life</title>
		<link>http://volldemar.ucoz.com/</link>
		<description>Дневник</description>
		<lastBuildDate>Tue, 11 Feb 2014 18:30:40 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://volldemar.ucoz.com/blog/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Fitted Mesh</title>
			<description>Linden Lab объявили, что 
тестирование Fitted mesh закончено и он уже доступен на официальном 
клиенте!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Совсем скоро мы с вами сможем забыть о стандартных 
размерах, подгонке шейпа и частях тела проглядывающих сквозь mesh 
одежду! Более того, fitted mesh также поддерживает физику аватара. Нужно отметить&lt;span style=&quot;&quot;&gt;, что одежда 
сделанная по старым стандартам не будет также &quot;растягиваться&quot; и 
подстраиваться под шейп, так что с нетерпением ждем новых релизов 
(некоторые уже доступны на просторах Second Life.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;iframe src=&quot;https://volldemar.ucoz.com//www.youtube.com/embed/NTMimYMpBS8&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;300&quot; width=&quot;480&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Новые модели скелета тут:&lt;br&gt;http://wiki.secondlife.com/wiki/Mesh/Rigging_Fitted_Mesh&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>Linden Lab объявили, что 
тестирование Fitted mesh закончено и он уже доступен на официальном 
клиенте!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Совсем скоро мы с вами сможем забыть о стандартных 
размерах, подгонке шейпа и частях тела проглядывающих сквозь mesh 
одежду! Более того, fitted mesh также поддерживает физику аватара. Нужно отметить&lt;span style=&quot;&quot;&gt;, что одежда 
сделанная по старым стандартам не будет также &quot;растягиваться&quot; и 
подстраиваться под шейп, так что с нетерпением ждем новых релизов 
(некоторые уже доступны на просторах Second Life.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;iframe src=&quot;https://volldemar.ucoz.com//www.youtube.com/embed/NTMimYMpBS8&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;300&quot; width=&quot;480&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Новые модели скелета тут:&lt;br&gt;http://wiki.secondlife.com/wiki/Mesh/Rigging_Fitted_Mesh&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://volldemar.ucoz.com/blog/fitted_mesh/2014-02-11-105</link>
			<dc:creator>volldemar</dc:creator>
			<guid>https://volldemar.ucoz.com/blog/fitted_mesh/2014-02-11-105</guid>
			<pubDate>Tue, 11 Feb 2014 18:30:40 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Yahoo! запускает свой виртуальный мир</title>
			<description>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://volldemar.ucoz.com/1_44.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;Недавно компания Yahoo! купила проект Cloud Party, чтобы нанять на 
работу всю команду этого виртуального мира на основе веб-технологий, о 
котором много писали в блоге NWN, принимая во внимание его финансовую 
поддержку со стороны сооснователя Second Life Кори Ондрейки, а также его
 общую стабильность, как иммерсивного, простого в использовании 
виртуального мира, создаваемого пользователями, с собственной 
экономикой. Мариса Мэйер и ее команда в Yahoo!, по-видимому, согласились
 с такой характеристикой, поскольку не только приобрели компанию и 
наняли ее сотрудников, но когда исполнительного директора Cloud Party 
Сэма Томпсона попросили прокомментировать такое решение, вместо него 
ответил представитель Yahoo!, отправив по электронной почте этот 
стандартный ответ:&lt;br&gt;
«Yahoo приобрела компанию Cloud Party, создавшую виртуальный 3D-мир 
непосредственно в браузере пользователя. Благодаря Cloud Party 
п...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://volldemar.ucoz.com/1_44.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;Недавно компания Yahoo! купила проект Cloud Party, чтобы нанять на 
работу всю команду этого виртуального мира на основе веб-технологий, о 
котором много писали в блоге NWN, принимая во внимание его финансовую 
поддержку со стороны сооснователя Second Life Кори Ондрейки, а также его
 общую стабильность, как иммерсивного, простого в использовании 
виртуального мира, создаваемого пользователями, с собственной 
экономикой. Мариса Мэйер и ее команда в Yahoo!, по-видимому, согласились
 с такой характеристикой, поскольку не только приобрели компанию и 
наняли ее сотрудников, но когда исполнительного директора Cloud Party 
Сэма Томпсона попросили прокомментировать такое решение, вместо него 
ответил представитель Yahoo!, отправив по электронной почте этот 
стандартный ответ:&lt;br&gt;
«Yahoo приобрела компанию Cloud Party, создавшую виртуальный 3D-мир 
непосредственно в браузере пользователя. Благодаря Cloud Party 
пользователи могут строить и создавать мир, настраивать аватар и легко 
делиться своими творениями по всей сети без каких-либо загрузок или 
плагинов. Команда Cloud Party крайне серьезно относится к восприятию 
пользователей, а также творческим способностям, которые проявляются 
благодаря их продукту. Мы рады возможности объединить их уникальное 
видение и опыт с нашей командой, которая настолько же сильно увлечена 
играми».&lt;br&gt;
Читая между строк, можно увидеть, что Yahoo!, по-видимому, начинает 
заниматься виртуальными мирами, создаваемыми пользователями. Вот, что 
здесь имеется в виду:&lt;br&gt;&lt;br&gt;
«Тот факт, что в заявлении Yahoo говорится о функциональных возможностях
 виртуального мира Cloud Party, наводит на мысль, что вскоре компания 
собирается вновь предоставить их в том или ином виде, однако, уже под 
брендом Yahoo!. Если бы Yahoo! просто приобрела лежащую в основе Cloud 
Party технологию, в сообщении, вероятно, не упоминалось бы об аспекте, 
связанном с созданием мира самими пользователями. Если взглянуть шире, 
то следует вспомнить, что в прошлом году Yahoo! приобрела Tumblr, еще 
одну виртуальную веб-платформу, создаваемую пользователями. Покупка была
 совершена, несмотря на огромное количество материалов порнографического
 содержания на Tumblr. Поэтому, да, я считаю, что Yahoo! начинает 
заниматься виртуальными мирами. И если это правда, с учетом того, что 
Yahoo! — один из самых крупнейших сайтов, работающих с потребителями, в 
интернете, то мы вскоре увидим значительное развитие виртуальных миров».&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://volldemar.ucoz.com/blog/yahoo_zapuskaet_svoj_virtualnyj_mir/2014-02-09-103</link>
			<dc:creator>volldemar</dc:creator>
			<guid>https://volldemar.ucoz.com/blog/yahoo_zapuskaet_svoj_virtualnyj_mir/2014-02-09-103</guid>
			<pubDate>Sun, 09 Feb 2014 15:52:35 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Secondlife для Android</title>
			<description>Lumiya Viewer это возможность&amp;nbsp; зайти в&amp;nbsp; Second Life с любого устройства с ОС Android. Не&amp;nbsp; важно что это планшет или телефон, главное наличие WiFi /3G/LTE соединения с интернетом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;iframe src=&quot;https://volldemar.ucoz.com//www.youtube.com/embed/O_ufao46W98&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;300&quot; width=&quot;500&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br&gt;http://wiki.secondlife.com/wiki/Third_Party_Viewer_Directory/Lumiya&lt;br&gt;http://www.lumiyaviewer.com/</description>
			<content:encoded>Lumiya Viewer это возможность&amp;nbsp; зайти в&amp;nbsp; Second Life с любого устройства с ОС Android. Не&amp;nbsp; важно что это планшет или телефон, главное наличие WiFi /3G/LTE соединения с интернетом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;iframe src=&quot;https://volldemar.ucoz.com//www.youtube.com/embed/O_ufao46W98&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;300&quot; width=&quot;500&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br&gt;http://wiki.secondlife.com/wiki/Third_Party_Viewer_Directory/Lumiya&lt;br&gt;http://www.lumiyaviewer.com/</content:encoded>
			<link>https://volldemar.ucoz.com/blog/secondlife_dlja_android/2014-02-07-102</link>
			<dc:creator>volldemar</dc:creator>
			<guid>https://volldemar.ucoz.com/blog/secondlife_dlja_android/2014-02-07-102</guid>
			<pubDate>Fri, 07 Feb 2014 19:37:13 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Команда разработчиков Firestorm заблокировала более старые версии вьювера под давлением Linden Lab</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://volldemar.ucoz.com/bezymjannyj.png&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;C 2014 г. команда вьювера Firestorm начала блокировать более
 старые версии своего вьювера для Second Life. Эти отдельные средства 
просмотра «не поддерживают текущий код рендеринга», отображая бесцветные
 серые аватары, и поэтому считаются устаревшими. Менеджер команды 
Джессика Лайон заявила о том, что на них, помимо прочего, оказывали 
давление представители Linden Lab, принуждая заблокировать устаревшие 
версии вьювера. «Мы можем сделать это самостоятельно или же внедрить 
систему обновлений LL, которая позволит им выполнить это вместо нас. 
Сделаем это мы или LL, в любом случае, уважаемые пользователи, 
обновление неизбежно. Вьювер LL предусматривает строго обязательные 
обновления, как и любое другое программное обеспечение с определенным 
периодом отсрочки. Время, предоставленное нам, истечет после выпуска 
трех версий». &lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Джессика защищала позицию Linden Lab, исходя из которой,...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://volldemar.ucoz.com/bezymjannyj.png&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;C 2014 г. команда вьювера Firestorm начала блокировать более
 старые версии своего вьювера для Second Life. Эти отдельные средства 
просмотра «не поддерживают текущий код рендеринга», отображая бесцветные
 серые аватары, и поэтому считаются устаревшими. Менеджер команды 
Джессика Лайон заявила о том, что на них, помимо прочего, оказывали 
давление представители Linden Lab, принуждая заблокировать устаревшие 
версии вьювера. «Мы можем сделать это самостоятельно или же внедрить 
систему обновлений LL, которая позволит им выполнить это вместо нас. 
Сделаем это мы или LL, в любом случае, уважаемые пользователи, 
обновление неизбежно. Вьювер LL предусматривает строго обязательные 
обновления, как и любое другое программное обеспечение с определенным 
периодом отсрочки. Время, предоставленное нам, истечет после выпуска 
трех версий». &lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Джессика защищала позицию Linden Lab, исходя из которой, блокировки 
были необходимы для улучшения восприятия пользователей внутри мира: «В 
Second Life нельзя погрузиться, если объекты, которые мы видим, резко 
отличаются друг от друга. Возможно, это прозвучит жестко, но если вы 
пользуетесь версиями, которые способны отображать лишь серые аватары 
и/или версиями без мэша, вы с тем же успехом могли бы (а, возможно, вам и
 следует) использовать текстовый вьювер». &lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;В целом в комментариях к посту Джессики пользователи выражали 
поддержку, некоторые благодарили ее и команду за постоянную работу. Один
 из пользователей заявил, что эти старые версии вьювера все еще хороши 
для постройки объектов для собственного использования.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Были заблокированы следующие версии вьювера Firestorm, также указано 
количество пользователей и дата прекращения их работы. Обратите внимание
 на то, что версия 4.3.1 насчитывала более 40 тыс. пользователей. &lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#32cd32&quot;&gt;Версия 3.2.1.24179 – 166 пользователей (заблокирована 18 ноября, 2013 г.)&lt;br&gt;
Версия 3.2.2.24336– 881 пользователь (заблокирована 19 ноября, 2013 г.)&lt;br&gt;
Версия с исправлениями 3.3.0.24880– 571 пользователь (заблокирована 20 ноября, 2013 г.)&lt;br&gt;
Модифицированная версия 3.3.0.24882– 606 пользователей (заблокирована 20 ноября, 2013 г.)&lt;br&gt;
Бета-версия 4.0.1.27000– 4585 пользователей (заблокирована 21 ноября, 2013 г.)&lt;br&gt;
Версия 4.1.1.28744 – 3334 пользователя (заблокирована 22 ноября, 2013 г.)&lt;br&gt;
Версия 4.2.1.29803 – 60 пользователей (заблокирована 22 ноября, 2013 г.)&lt;br&gt;
Версия 4.2.2.29837 – 14,120 пользователей (заблокирована 23 ноября, 2013 г.)&lt;br&gt;
Версия 4.3.1.31155 – 40,451 пользователя (заблокирована 24 ноября, 2013 г.)&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://volldemar.ucoz.com/blog/komanda_razrabotchikov_firestorm_zablokirovala_bolee_starye_versii_vjuvera_pod_davleniem_linden_lab/2014-02-07-101</link>
			<dc:creator>volldemar</dc:creator>
			<guid>https://volldemar.ucoz.com/blog/komanda_razrabotchikov_firestorm_zablokirovala_bolee_starye_versii_vjuvera_pod_davleniem_linden_lab/2014-02-07-101</guid>
			<pubDate>Fri, 07 Feb 2014 19:21:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Настройка неба в firestorm</title>
			<description>Как правильно настроить параметры света и неба при фото/видео съемке в Secondlife? именно об этом данный видео урок. Актуально для пользователей &lt;a class=&quot;m&quot; href=&quot;http://www.firestormviewer.org/downloads/&quot;&gt;Firestorm.&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;iframe src=&quot;https://volldemar.ucoz.com//www.youtube.com/embed/PGbzpHNh-gE&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;300&quot; width=&quot;500&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</description>
			<content:encoded>Как правильно настроить параметры света и неба при фото/видео съемке в Secondlife? именно об этом данный видео урок. Актуально для пользователей &lt;a class=&quot;m&quot; href=&quot;http://www.firestormviewer.org/downloads/&quot;&gt;Firestorm.&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;iframe src=&quot;https://volldemar.ucoz.com//www.youtube.com/embed/PGbzpHNh-gE&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;300&quot; width=&quot;500&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</content:encoded>
			<link>https://volldemar.ucoz.com/blog/nastrojka_neba_v_firestorm/2014-02-07-100</link>
			<dc:creator>volldemar</dc:creator>
			<guid>https://volldemar.ucoz.com/blog/nastrojka_neba_v_firestorm/2014-02-07-100</guid>
			<pubDate>Fri, 07 Feb 2014 19:03:20 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Гибридный аватар уже в продаже!</title>
			<description>&lt;div&gt;Hybrid Avatar Nea&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;iframe width=&quot;500&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/cQ8xl54z6FA&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&quot;Hybrid Avatar Nea &quot; от Snow Rabbit. Релиз приурочили к открытию ярмарки &quot;The Skin Fair&quot; , собственно только там его и можно пока купить. Цена такой красоты на выставке составила 3000 L$&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;Hybrid Avatar Nea&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;iframe width=&quot;500&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/cQ8xl54z6FA&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&quot;Hybrid Avatar Nea &quot; от Snow Rabbit. Релиз приурочили к открытию ярмарки &quot;The Skin Fair&quot; , собственно только там его и можно пока купить. Цена такой красоты на выставке составила 3000 L$&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://volldemar.ucoz.com/blog/gibridnyj_avatar_uzhe_v_prodazhe/2013-04-07-98</link>
			<dc:creator>volldemar</dc:creator>
			<guid>https://volldemar.ucoz.com/blog/gibridnyj_avatar_uzhe_v_prodazhe/2013-04-07-98</guid>
			<pubDate>Sun, 07 Apr 2013 07:46:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Плагин для Blender -а поможет упростить создание Mesh аватара</title>
			<description>&lt;div&gt;&lt;img src=&quot;https://volldemar.ucoz.com/avastar.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;Появился плагин для Blender 2.61 существенно упрощающий задачу создания меш аватара, одежды и анимаци. Данный плагин представлен компанией&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://blog.machinimatrix.org/avastar/&quot;&gt;http://blog.machinimatrix.org&lt;/a&gt;&amp;nbsp;и его цена составляет 22 доллара. Подробней о его функциях можно узнать на сайте разработчика. Инструкция по установке плагина и настройке есть тут:&amp;nbsp; &lt;iframe width=&quot;500&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/9PtZxHbGDrg&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;img src=&quot;https://volldemar.ucoz.com/avastar.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;Появился плагин для Blender 2.61 существенно упрощающий задачу создания меш аватара, одежды и анимаци. Данный плагин представлен компанией&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://blog.machinimatrix.org/avastar/&quot;&gt;http://blog.machinimatrix.org&lt;/a&gt;&amp;nbsp;и его цена составляет 22 доллара. Подробней о его функциях можно узнать на сайте разработчика. Инструкция по установке плагина и настройке есть тут:&amp;nbsp; &lt;iframe width=&quot;500&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/9PtZxHbGDrg&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://volldemar.ucoz.com/blog/plagin_dlja_blender_a_pomozhet_uprostit_sozdanie_mesh_avatara/2013-04-07-96</link>
			<dc:creator>volldemar</dc:creator>
			<guid>https://volldemar.ucoz.com/blog/plagin_dlja_blender_a_pomozhet_uprostit_sozdanie_mesh_avatara/2013-04-07-96</guid>
			<pubDate>Sun, 07 Apr 2013 07:34:30 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Бета Communications Hub User Interface</title>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt; line-height: 19px; font-family: Verdana, Tahoma, Arial, &apos;Trebuchet MS&apos;, sans-serif, Georgia, Courier, &apos;Times New Roman&apos;, serif; color: rgb(169, 169, 169);&quot;&gt;Linden Lab опубликовала список улучшений и изменений, произведенных в последнее время. Изменения коснулись обновлений почты в Marketplace, степени сглаженности пересечения регионов и интерфейса CHUI. Communications Hub User Interface (CHUI) доступен в бета-версии. Следующим шагом для него будет интеграция с основным вьюером Second Life. Интерфейс позволит перенести все коммуникационные опции в единое окно. Это показано в демонстрационном видео:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;iframe width=&quot;500&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/t8IUxCMyElU&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt; line-height: 19px; font-family: Verdana, Tahoma, Arial, &apos;Trebuchet MS&apos;, sans-serif, Georgia, Courier, &apos;Times New Roman&apos;, serif; color: rgb(169, 169, 169);&quot;&gt;Linden Lab опубликовала список улучшений и изменений, произведенных в последнее время. Изменения коснулись обновлений почты в Marketplace, степени сглаженности пересечения регионов и интерфейса CHUI. Communications Hub User Interface (CHUI) доступен в бета-версии. Следующим шагом для него будет интеграция с основным вьюером Second Life. Интерфейс позволит перенести все коммуникационные опции в единое окно. Это показано в демонстрационном видео:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;iframe width=&quot;500&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/t8IUxCMyElU&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://volldemar.ucoz.com/blog/beta_communications_hub_user_interface/2013-04-07-95</link>
			<dc:creator>volldemar</dc:creator>
			<guid>https://volldemar.ucoz.com/blog/beta_communications_hub_user_interface/2013-04-07-95</guid>
			<pubDate>Sun, 07 Apr 2013 06:46:12 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Розовые текстуры в Firestorm</title>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://volldemar.ucoz.com/RMT.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;После обновления Phoenix Firestorm у многих обладателей видеокарт ATI Radeon 3xxx - 4xxx - 5xxx серии возникла проблема: в место текстур на объектах была розовая &quot;заливка&quot;. У некоторых проблема решилась обновлением драйверов на видео карту, но к сожалени ю не у всех. Я могу посоветовать следующее решение:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Нажимаем ctrl + alt + shift + s -&amp;gt; найти там параметр RenderMaxTextureIndex и поставить значение 0. Розовые текстуры исчезнут.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://volldemar.ucoz.com/RMT.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;После обновления Phoenix Firestorm у многих обладателей видеокарт ATI Radeon 3xxx - 4xxx - 5xxx серии возникла проблема: в место текстур на объектах была розовая &quot;заливка&quot;. У некоторых проблема решилась обновлением драйверов на видео карту, но к сожалени ю не у всех. Я могу посоветовать следующее решение:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Нажимаем ctrl + alt + shift + s -&amp;gt; найти там параметр RenderMaxTextureIndex и поставить значение 0. Розовые текстуры исчезнут.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://volldemar.ucoz.com/blog/rozovye_tekstury_v_firestorm/2013-01-02-94</link>
			<dc:creator>volldemar</dc:creator>
			<guid>https://volldemar.ucoz.com/blog/rozovye_tekstury_v_firestorm/2013-01-02-94</guid>
			<pubDate>Wed, 02 Jan 2013 17:29:56 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Cheesy - Parcheesi игра</title>
			<description>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Пачи́си или «двадцать пять», — это американская адаптация традиционной индийской игры чаупар, которая зародилась ок. 500 г. Она имеет небольшие отличия от оригинальной версии в правилах, другое написание в латинице. В оригинале вместо костей использовались ракушки каури. Другой распространённый вариант игры также известен под названием лудо. В России в начале XX века игра была известна под названием «Не сердись, дружок».&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://volldemar.ucoz.com/Snapshot_002.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Игру можно бесплатно приобрести в магазине по ссылке:&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#32cd32&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://marketplace.secondlife.com/p/Cheesy-Parcheesi-with-AI/3380904&quot;&gt;https://marketplace.secondlife.com/p/Cheesy-Parcheesi-with-AI/3380904&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#32cd32&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;stron...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Пачи́си или «двадцать пять», — это американская адаптация традиционной индийской игры чаупар, которая зародилась ок. 500 г. Она имеет небольшие отличия от оригинальной версии в правилах, другое написание в латинице. В оригинале вместо костей использовались ракушки каури. Другой распространённый вариант игры также известен под названием лудо. В России в начале XX века игра была известна под названием «Не сердись, дружок».&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://volldemar.ucoz.com/Snapshot_002.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Игру можно бесплатно приобрести в магазине по ссылке:&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#32cd32&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://marketplace.secondlife.com/p/Cheesy-Parcheesi-with-AI/3380904&quot;&gt;https://marketplace.secondlife.com/p/Cheesy-Parcheesi-with-AI/3380904&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#32cd32&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;strong&gt;Правила&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;В пачиси играют 16-ю фишками c двумя игральными костями на специальной доске с изображением креста и четырёх кругов (домов) по углам. В игру могут играть от двух до четырёх человек, каждый из которых получает четыре фишки одного цвета — жёлтого, зелёного, красного или синего, — хотя имеются версии и для бо́льшего количества игроков. Тогда на поле сперва добавляются фишки оранжевого, а потом фиолетового цвета. В Испании, где эта игра&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; пользовалась и до сих пор пользуется большой популярностью, можно найти доски даже для восьми игроков.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В начале игры каждый игрок выставляет свои фишки в один из домов (обычно тот, который находится со стороны правой руки). Цель игры состоит в том, чтобы пройдя полный круг сперва по внешней дорожке креста, а потом по внутренней, довести их до центрального поля. Число полей на этих дорожках может варьироваться, например, на верхней иллюстрации их 96. 12 из них закрашены в серо-голубой цвет и являются «безопасными». Фишки вступают в игру с безопасного поля слева от их дома и начинают движение по часовой стрелке. Вывести фишку из дома можно только в том случае, когда сумма на игральных костях или хотя бы одно из них показывает 5. Когда фишку нельзя передвинуть на выпавшее количество очков, игрок пропускает ход.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сбивание фишек. Если во время своего хода игрок попадает на небезопасное поле, уже занятое чужой фишкой, эта фишка считается сбитой и возвращается в свой дом. Фишку на небезопасном поле можно сбить двумя способами:&lt;br&gt;если сумма костей указывает на это поле;&lt;br&gt;если одна из костей указывает на это поле. Тогда, сбив фишку, игрок заканчивает ход соответственно оставшимся очкам на второй кости.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Кроме того, игрок, сбивший фишку, награждается двадцатью дополнительными очками, которые пропадают, если не могут быть использованы. Фишку, находящуюся на безопасном поле, сбить нельзя, за исключением того случая, когда с этого поля вступает в игру (из дома) другая фишка.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Блокада. Две фишки одинакового цвета, находящиеся на одном поле, могут образовывать блокаду. Через неё не могут пройти никакие другие фишки, включая фишки самого игрока, и её разрешается держать не более трёх ходов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Дубль даёт игроку право на повторный ход. Причём, если все фишки игрока уже выведены из дома, то при дубле могут использоваться очки с обратной стороны костей. Например, если выпал дубль 6-6, игрок сможет использовать 1-1 или любые их комбинации, т.о. у него появляется выбор из 30 ходов вместо 10 (ходить можно одной или двумя фишками).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Центральное поле. Попасть в центральное поле можно только с точного числа очков.&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#32cd32&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#32cd32&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#32cd32&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://volldemar.ucoz.com/blog/cheesy_parcheesi_igra/2012-12-28-92</link>
			<dc:creator>volldemar</dc:creator>
			<guid>https://volldemar.ucoz.com/blog/cheesy_parcheesi_igra/2012-12-28-92</guid>
			<pubDate>Thu, 27 Dec 2012 21:04:30 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>